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3ds Max
¥30,240 ¥241,920

3ds Max

エンターテインメントおよびビジュアライゼーション プロジェクトに特化した強力なアニメーション、モデリング、レンダリング ツールで、高品質な 3D アセットを作成できます。

さらに便利になった技術サポート

エンターテインメントおよびビジュアライゼーション プロジェクトに特化した強力なアニメーション、モデリング、レンダリング ツールで、高品質な 3D アセットを作成できます。

さらに便利になった技術サポート

製品の構成を選択してください:

 

 

お支払い方法:

お支払い方法: Visa、MC、Amex、JCB、コンビニ、Pay Easy、PayPal

サブスクリプションメンバーの特典

  • 技術サポート
    お客様の問題を素早く解決いたします。すべてのサブスクリプションメンバーの皆様は以下のサポートを受けられます。
    • 電話制予約サポートやオンラインチャット、あるいは電子メールを通して、オートデスクのサポートスペシャリストに直接問い合わせることができます。
    • セキュアな環境下でリモートデスクトップ接続を経由して、お客様の技術的なトラブルを解決いたします。
    • 資料、チュートリアル、トレーニングビデオ、コミュニティサポートフォーラムなど、豊富なオンラインリソースを利用できます。
  • 最新ソフトウェアの入手
    最新バージョンと拡張機能に迅速にアクセスできることで、常に最新のテクノロジーを利用できます。お客様の使用環境に応じて、お好きなタイミングでアップデートを行ってください。
  • いつでもアクセス、旧バージョンも
    旧バージョンについてもダウンロードしてお使いいただけます。(バージョンに制限有)また、会社外の自宅や外出先でもサブスクリプションのライセンスなら使用することができます。
  • 期間を選べる
    お客様が利用する期間に応じて、1か月、1年、もしくは3年のサブスクリプションから期間を選択してください。
  • 管理ツール
    Autodesk Account でソフトウェアライセンス、本数、及び使用状況を簡単に効率よく管理できます。
  • 新しい「業界別コレクション」の利用
    2 つ以上のオートデスク ソフトウェア製品が必要な場合、サブスクリプションでのみ提供される業界別コレクションなら導入費用を大幅に節約できます。

サブスクリプションメンバーの特典について、詳細はこちら。保守プランに関する重要な変更はこちら

ご注意

  1. オートデスク サブスクリプションのお支払い方法は Visa、MasterCard、American Express、JCB、PayPal Express Checkout、コンビニ決済または電信送金(Wire Transfer)です。クレジットカードのお支払い方法を選択の場合は、1 ヵ月、1 年、複数年(2 年または 3 年)のサブスクリプションは、自動的に更新されます。
    コンビニ決済または電信送金(Wire Transfer)のお支払い方法を選択の場合は、1 年間のサブスクリプションのみ利用可能ですので、ライセンスの更新手続きが必要となります。1 年間のサブスクリプションは自動更新されていませんので、あらかじめご了承ください。詳細はこちら
  2. 選択した期間に基づき、オートデスク サブスクリプションおよび関連特典を使用する権利を期限付きで付与いたします。自動更新プランでご購入の場合には、使用期限になると自動的に期間が延長されます。延長期間は初回注文と同じ期間で、請求処理は自動更新後の初日に自動的に行われます。Digital River が注文処理を行った日付が各期間の開始日となります(詳細は、カートのページを参照)。サブスクリプションのよくある質問
  3. 将来的な問題を回避するために、お支払い情報(名前、メール アドレスなど)には必ず契約管理者(ユーザ管理の担当者)様の情報を入力してください。契約管理者の方には、ソフトウェアを管理するための大切な情報と管理権限を提供いたします。購入後に管理者を変更することはできません。
  4. 携帯電話のメールアドレスを使用しないでください。
  5. Autodesk Account を持っている場合は、Autodesk Account のメールアドレスを使用してください。「Autodesk Account ガイドツアー ~Autodesk Account 最新情報~」

サブスクリプションのサポートとラーニング

  1. 「製品ご購入に関するご案内」
    サブスクリプションライセンスの概要、ご購入からダウンロード、Autodesk Account での指名ユーザーの設定などを画面キャプチャつきでご説明しています。
  2. 「オートデスクへのお問い合わせ方法」
    エンドユーザ様がオートデスクへお問い合わせいただく方法を紹介した文書です。インストールや設定がうまくいかない、注文確認メールが来ない、ダウンロードができない、などの場合にもご利用いただけます。
  3. 「Autodesk Account ガイドツアー ~Autodesk2017バージョン製品の利用に際して~」
    サブスクリプションをご契約のお客様が今年度リリースされる製品を、よりスムーズに利用開始いただくために必要なセットアップについて 45 分間の動画でご説明しています。
  4. 「ソフトウェア管理者向けオートデスクサブスクリプションガイド」
    ソフトウェアのセットアップ方法とユーザー管理方法についてのすべてが記載されているドキュメントになります。

製品情報

業界で最も強力なアニメーションおよびレンダリング ツールを使用して、大規模な世界や目を見張るようなシーンをすばやく効率的に作成できます。3ds Max ソフトウェア の新機能を使用すれば、以下のことが可能になります。

  • UV マッピングの機能強化によって、ナビゲーションが向上し、編集時間を短縮できます。テクスチャ作成の改善、視覚的なフィードバック、簡略化された効率的な編集プロセスといった、ユーザからの重要な要望に応えます。
  • より信頼性の高い結果に基づいてハード サーフェス フォームをすばやく作成できます。強化された倍精度のブール演算により、オペランドの追加や削除が容易に行え、ネストされたブール演算も作成できます。
  • ベベル プロファイル モディファイヤを使用して、目的のベベルを設定したり、テキスト プラスと同じプリセットを使用できます。
  • トラック ビューの改善(キー値と時間を操作するための新しいレイアウトおよび編集ツールなど)により、アニメーションパイプラインのレスポンス性が向上しました
  • [モーション]パネルの新しいコピー/貼り付け/リセット機能、およびカスタム アトリビュート ワークフローのプリセット ファイルの作成/ロード/保存機能により、素早い操作が可能になります
  • より効率的かつ直感的にツールにアクセスし、オブジェクトの作業が行えます。[作業基点]、[ローカル位置合わせ]、[サブオブジェクトを選択]、[ポイント-ポイント選択]ツールが改良され、効率的な操作が可能になりました。使いやすさが向上し、ワークフローが改善されます。
  • Autodesk Raytracer (ART)レンダラーを使用して、工業、製品、建築プロジェクトのフォトリアルな結果をレンダリングできます。ART は、Revit、Inventor、Fusion 360、その他の特定のオートデスク アプリケーションで使用される、デザイン ビジュアライゼーションのワークフローに最適な物理ベースのレンダラーです。
  • 3D コンテンツに単一のビューですばやくアクセスでき、コンテンツを容易に検索できます。Autodesk Exchange から入手できる 3ds Max アセットライブラリを使用して、アセットを外部参照、合成、置換によってシーンに追加できます。
  • 3ds Max は最新の HDPI モニタやラップトップで実行できます。新しい高 DPI ディスプレイのサポートにより、Windows の表示スケーリングが適用されます。UI がより見やすくなり、新しい Qt ベースのスキンを利用できます。
  • Shotgun の統合により、3ds Max を制作プロセスに簡単に統合できます。安全なクラウドベースのコラボレーションを実現するプラットフォームで、アセットの追跡、レビュー、管理が行えます。
  • ルックアット(ビルボード モード)、レイからサーフェス、回転スプリングを含む新しい MCG ベースのコントローラを使用して、アニメーションツールを作成、変更、パッケージ化、共有できます。
  • 測地線ボクセルとヒート マップ スキニングを使用して、よりリアルなスキンウェイトをすばやく作成できます。新しいスキニング手法は、バインド ポーズの外側や、選択した特定領域にも実行できるため、修正が必要な箇所のウェイトを簡単に微調整できます。測地線ボクセル スキニングでは、連続性が絶たれた複雑なジオメトリに対しても処理が可能で、複数のコンポーネントで構成されたモデルやオーバーラップ コンポーネントでさえその処理に含めることができます。これは実際の制作でのメッシュによくあることです。
  • テキスト情報を含めた文字をシーンに簡単に追加できます。グローバルなコントロール、ローカル編集機能、フォント保持機能が搭載された新しい 3D テキスト ツールを使用すれば、Microsoft Word ドキュメントからテキストをコピーする際のワークフローが改善されます。
  • 新しいゲーム エクスポータにより、アート制作からエンジンまでのよりシームレスなワークフローが実現します。さまざまな種類のデータを 3ds Max から Unity、Unreal Engine、新しい Autodesk Stingray エンジンといったゲーム エンジンに転送できます。
  • Creative Market でオリジナルのコンテンツを販売できます。オンラインで自作の 3D および 2D アセットのライセンスを供与し、新しい収益拡大の機会を探ることができます。3ds Max 内からマーケットにすばやくアクセスして検索できます。
  • 3ds Max から直接、ワンクリックで Print Studio にモデルを送信できます
  • 新しいテキスト マップやシェイプ マップを使用して、マテリアルのマップとなるテキストやシェイプを簡単に作成できます。それらの作成に使用したオブジェクトから直接、テキストをベースにしたグラフィックスを作成できます。この新しい機能を使えば、要素はインタラクティブな状態を維持し、元のオブジェクトにリンクされたままで、フォントの変更、内容の改訂、形状の更新が自動的に反映されます。
  • 簡単なシミュレーション データの読み込み(CFD ビジュアライゼーション)を使用して、シミュレーション データの読み込み、解析、表示を容易に行えます。プログラマ以外の人に最適なこれらのツールを使用すれば、シミュレーション データを CFD、CSV、OpenVDB 形式でアニメートする、レンダリング スタイルや CFD 速度フィールドを適用する、エアフローのスプラインをアニメートする、といったことが可能です。

動作環境

動作環境はこちらでご確認ください。